Sadalījums pa grupām:
1.A un 1.B grupa: 2. - 4. klase (4. klase - iesāceji)
2. grupa: 4. - 7. klase (4. klase - turpinātāji)

Norises laiki katrai grupai:
1.A grupa otrdienās plkst. 16.30 - 18.00
1.B grupa: ceturtdienās plkst. 16.30 - 18.00
2. grupa: pirmdienās plkst. 18.15 - 19.45
Klase
2. klase 3. klase 4. klase 5. klase 6. klase 7. klase
Norises diena
Pirmdiena Otrdiena Ceturtdiena
Skolotājs
Ilze Bukela
Vieta
Ventspils zinātnes centrs VIZIUM

programmēšanas skola

Jaunumi šajā gadā
  • Loģisko spēļu izspēle.
  • Stratēģisku uzdevumu risināšana.
  • MI izmantošana problēmu risināšanā.
  • Izpratne par algoritmiem, izmantojot tiešsaistes vietnes.

  • Darbs ar programmējamo ierīci MakeyMakey.

  • Spēļu izveide pēc parauga. 

  • Programmēšanas pamatu apguve, izmantojot vietnes blocklygames.appspot.com, Tyncer, Kodable, u.c.

  • Darbs ar programmu Kodu Game Lab ( 1.grupā), savu spēļu programmēšana.

  • Trīsdimensiju (3D) spēļu izveide Kodu Game Lab vidē.

  • Individuālo projektu programmēšana.

  • Interaktīvas animācijas, digitālu apsveikuma kartīšu un mīklu izveide.

  • Darbs ar LEGO WeDo 2.0 robotiem sasaistē ar programmēšanas  vidi Scratch.

  • Darbs ar programmējamiem robotiem Codey Rocky, gūstot priekšstatu par programmvadāmam ierīcēm.

  • Programmu izveide 2 dimensiju programmēšanas vidē Scratch ( 2.grupā) : animācijas filmu, zīmējumu, animētu testu, spēļu izveide; izpratne par masīva jēdzienu; programmu izveide matemātisku testu, uzdevumu risināšanai. 

  • Iepazīšanās ar tiešsaistes programmēšanas vietnēm.

  • Iepazīšanās ar programmu izveidi Python programmēšanas valodā (2. grupā).

  • Pamatzināšanas Java Script izmantošanā zīmēšanā un animācijā (2.grupa).

  • Inovācija – MI izmantošana programmēšanas projektu realizēšanā.