Pirmdienās plkst. 14.45 - 16.30
Klase
1. klase
2. klase
3. klase
Vieta
Ventspils zinātnes centrs VIZIUM
Jaunumi šajā gadā
- Digitālās vides izzināšana, izmantojot QR kodus un interaktīvas orientēšanās spēles.
- Radošie STEAM projekti, kuros apvienota datorika, matemātika, dabaszinības un māksla.
- Individuāli izaicinājumi dažādiem prasmju līmeņiem, lai katrs bērns var progresēt savā tempā.
- Dažādu datorikas tēmu apguve, izmantojot daudzveidīgas, vecumposmam atbilstošas metodes un tehnoloģijas.
- Pamatdarbības ar datoriem, planšetēm un robotiem.
- Attēlu apstrādes un digitālās zīmēšanas lietotņu apguve.
- Vienkāršu spēļu, animāciju un interaktīvu stāstu izveide.
- Iepazīšanās ar MI iespējām un drošu tā izmantošanu.
- Skolas datorikas tēmu padziļināta apguve: algoritmi, kiberdrošība, medijpratība un digitālā pratība.
- Programmēšanas pamatu apguve un praktiski uzdevumi ar robotiem Codey Rocky, iRobot ROOT un mBot2.
- Loģiskās domāšanas un algoritmu uzdevumi.
- Vienkāršu 3D modeļu izveide.
- Datorikas prasmju integrēšana praktisku uzdevumu risināšanā.
- Darbošanās VIZIUM Mazo pētnieku galerijā un ekspozīciju zālē, risinot digitālus izaicinājumus.
- Iespēja padziļināti apgūt aktuālas datorikas tēmas.